树册:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/u/15361247966/blogread/7707

假若以任意明文或密文表达信息,在表达信息接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义表达,但在表达信息表达者角度上……,并且相信B的错误信息,也同样A可以分辨出自己是对的,而B是错误表达,A成为了主动表达信息接收者,……我想我们可以称之为“欺骗游戏”:A在扔弃掉蜡笔前知道了蜡笔颜色,且B在扔弃掉蜡笔之后A进行错误信息表达

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

indienova.com/steam/game/821350

在《R.B.I. Baseball 20》中與你 MLB 隊員一起成就偉大。R.B.I.……進行了重大升級,重新定義街機棒球動遊戲,包括全新擊球、投球與跑壘控制、全新廣播級投球攝影機與重大視覺效果改進……包括遮陽眼膏、頭盔上松焦油,以及滑壘後汙泥與草漬● 更多真實性:改善盜壘與牽、改造 MLB 棒球場

B 计划(Battle Wings)

indienova.com/game/battle-wings

当玩家在地面层时,不会受到空中单位的攻击影响,但飞船在特定时间后会自动升空。……游戏使用 8 方向摇杆控制玩家移动,一个按钮用于射击,另一个按钮用于下降到地面(或取消装备翼)。……玩家每得到 40,000 分就会获得一个额外生命,因此几乎可以无限地获得生命

末日世界(Post Human W.A.R)

indienova.com/steam/game/462240

《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同宇宙,3大派系以及36个可玩单位

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V……游戏将从小镇里的一个安静街角展开,随后玩家便会陆续接到来自世界各地工作任务。……你将与他一同踏上充满着拥堵环球冒险之旅并结成深厚友谊。你能在生涯模式中独占鳌头吗?

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

aBottomy坐标小于bTopy坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……否则就是下图所述情况:A在B的后方,也就是A先于B渲染。……其实这是不合适,因为场景中物体遮挡存在拓扑关系,如果直接使用线性表排序方法,可能在swap一物体以确保他们遮挡关系同时又会直接破坏了另一物体遮挡关系

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

aBottomy坐标小于bTopy坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……否则就是下图所述情况:A在B的后方,也就是A先于B渲染。……其实这是不合适,因为场景中物体遮挡存在拓扑关系,如果直接使用线性表排序方法,可能在swap一物体以确保他们遮挡关系同时又会直接破坏了另一物体遮挡关系

全面坦克模拟器:意大利(Total Tank Simulator: Italy)

indienova.com/game/total-tank-simulator-italy

意大利强势参战,为您带来多样化军队、特殊单位、一整场战役和配置了全新设定新地图!……此 DLC 包含:- 在 TTS 战役,沙盒和暗影模式中,意大利将成为一个可游玩势力。……- 由包含特殊单位在内 30 余个新单位组成全新部队

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

The Weeknd 发布了新单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(我是链接)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景实时化,暂时做了一个室内小场景……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)